İçindekiler
Sony’nin PlayStation 5 Pro ve Yeni Grafik Yükseltme Teknolojisi
Sony, PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) için geliştirdiği grafik yükseltme teknolojisi ile oyun dünyasında yeni bir döneme adım atıyor. PlayStation’ın sistem mimarı Mark Cerny, Digital Foundry ile gerçekleştirdiği röportajda, AMD’nin yeni nesil yükseltme teknolojisi FSR 4’ün 2026 yılında PS5 Pro oyunlarında kullanılacağını duyurdu.
FSR 4: Geleceğin Oyun Teknolojisi
Bilindiği üzere, Sony ve AMD, Project Amethyst adlı makine öğrenimi odaklı iş birliği ile FSR 4’ü birlikte geliştirmektedir. Ancak, iki şirketin planları bununla sınırlı kalmayacak. Sony, mevcut PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisini 2025 yılı boyunca geliştiricilere sunmaya odaklanacak ve bu süreçte PSSR’nin, FSR 4 ile benzer çıktılar üretebilen bir versiyona evrilmesi hedeflenmektedir.
Özel Donanım ve Geliştirme Süreci
Mark Cerny’nin açıklamalarına göre, PS5 Pro’nun özel donanımı, RDNA 4 mimarisinden farklı bir yapıya sahip olduğu için FSR 4’ün doğrudan konsola entegre edilmesi yerine, Sony’ye özgü bir versiyonunun geliştirilmesi gerekecek. Cerny, bu sürecin zaman aldığını ve büyük bir mühendislik çabası gerektirdiğini vurguladı. Ayrıca, FSR 4’ün artan hesaplama taleplerinin PS5 Pro’nun 300 8-bit TOPS’luk işlem gücü ile karşılanacağına dair güvence verilmektedir.
Project Amethyst’in Hedefleri
Project Amethyst’in kısa ve uzun vadeli hedefleri de dikkat çekici. Ortaklığın kısa vadeli hedefi, oyun grafiklerinde kullanılacak sinir ağı mimarilerini ve eğitim stratejilerini ortaklaşa geliştirmektir. Uzun vadede ise Sony ve AMD, oyun grafikleri için gereken sinir ağlarını yüksek hızda işleyebilecek daha ideal bir donanım mimarisi yaratmayı amaçlamaktadır. Bu bağlamda, gelecek nesil konsollarda Sony ve AMD’nin çok daha yakın bir ortaklığa girebileceği öngörülmektedir.
Geleceğe Dair Beklentiler
Cerny, gelecekte her iki şirketin de geliştirdiği algoritmaları kendi sistemlerine entegre edebileceği sinyallerini vermektedir. AMD’nin FSR 4 ile yapay zeka destekli yükseltme teknolojilerinde Nvidia’yı önemli ölçüde yakaladığı gözlemleniyor. Ancak Nvidia, DLSS 4’ün Transformer modelini ve GeForce RTX 50 serisindeki Multi Frame Generation teknolojisi ile hâlâ bir adım önde bulunuyor.